Vorwort zur Version 2.0.0
Mit der Version 2.0.0 beginnt für Emergency One eine neue Ära. Nach der kürzlichen Trennung des ursprünglichen Lüdenscheid-Teams geht unser Projekt nun mit frischem Fokus weiter. Ab dieser Version umfasst unsere Mod die Karten Brandstedt sowie die aktualisierte Version von Linzing. Alle Features / Bugfixes bei den Plugins, wurden durch Digital195 vom LDS Team gemacht.
Wir bedanken uns herzlich bei allen, die uns bis hierhin begleitet und unterstützt haben. Eure Rückmeldungen, eure Motivation und euer Engagement bedeuten uns sehr viel.
Was uns noch wichtig ist: Es ist die erste Version von Emergency One. Wir haben, so gut es geht, alles angepasst. Seht es uns bitte nach, wenn irgendwo noch ein altes Logo vorhanden ist, oder ein Fehler auftritt. Fehler / Probleme bitte im passenden Forum posten.
Wir freuen uns auf alles, was vor uns liegt – gemeinsam mit euch.
Vielen Dank – und auf eine starke Zukunft!
Euer
Emergency One Team
Generelle Funktionalitäten & Optimierungen:
1) Neues Icon beim Wasserwerfer (Wasser an / Wasser aus) (Feature by Digital195)
2) Einstellungspunkte überarbeitet (Neu: „Events“) (Feature by Digital195)
3) Neue Einstellungsoptionen im Hauptmenü:
a) Fahrzeugfahrer benötigt (Fahrzeuge ohne Personal können nicht mehr bewegt werden) (Feature by Digital195)
b) Erweiterte Events (Batterie abklemmen; optional) (Feature by Digital195)
c) Schnellerer Rettungstransport (Feature by Digital195)
d) Schnellerer Gefangenentransport (Feature by Digital195)
e) Schnelleres Abschleppen (Feature by Digital195)
f) Schnelleres Bestatten (Feature by Digital195)
g) Fog of Fire (Immer, Zufall, Nie) (Feature by Digital195)
h) Sondersignale (Einsatzort) (Feature by Digital195)
i) Warnung (Rettungsdienst) (Feature by Digital195)
4) Einsatzkräfte können nun zivile Personen „greifen“ und somit wegführen (Feature by Digital195):
Beim Auswählen von einem beliebigen Polizisten können nun Personen „gegriffen“ werden. Per Rechtsklick auf das Icon, hält der Polizist die Person auf.
So sähe das Ganze dann aus. Um die Person wieder loszulassen, drückt man erneut das Icon „Person freigeben“
5) Brandausbreitung angepasst
6) Batterie abklemmen hinzugefügt (Icon) (Feature by Digital195)
7) Alarm und Ausrückeordnung im Spiel aktualisiert
8 ) Masken bei Personal wurden entfernt (Feature by Digital195)
9) Verbesserung der Personenaufnahme für den GRTW, Command vom Fahrzeug aus kann mittels Shift mehrfach hinzugefügt werden (Feature by Digital195)
10) Neue Animation beim Öffnen des GRTWs
11) Gebäudetypen für Events auf BST & LNZ überarbeitet
12) Einstellungen weiter aufgeteilt. Neuer Menü Punkt: Event (Feature by Digital195)
13) Spanische Übersetzung der Mod eingebunden (Feature by Digital195)
14) Preset Logik für Equipment / Commands / Suits hinzugefügt, um alle 2 Karten einheitlich bestücken zu lassen (noch nicht komplett eingebaut) (Feature by Digital195)
15) Hintergrund Musik wieder aktiviert
16) Performance Verbesserungen bei diversen Commands (Feature by Digital195)
17) Feuerwehrleute gehen nach dem Ausführen einer Aktion zurück zur initialen Position (Feature by Digital195)
18) Bei TLF´s muss nun die Pumpe gestartet werden, bevor der Dachmonitor genutzt werden kann (Feature by Digital195)
GUI:
1) Diverse Bilder ausgetauscht (Loadingscreens, Main-Menü, Launcher, ...)
2) Im Alarmierungsmenü gibt es nun die Funktion „Sirenenalarmierung“ (Häkchen an = Sirene (nur FF); Häkchen aus = Gong (nur FF)) (Credits: Digital195)
Events / Features:
1) Neues Event hinzugefügt „Weltkriegsbombe gefunden" (Feature by Digital195):
Auf der Minimap erscheint ein blauer Kreis. Dieser Kreis gibt den Radius an, indem die Personen evakuiert werden können. Sollte die Weltkriegsbombe detonieren, ist dies außerdem der ungefähre Sprengradius.
Wie oben in Rot markiert, können Personen evakuiert werden, dies ist aber kein muss.
Personen mit diesem Icon über dem Kopf, können aus dem Bereich evakuiert werden. Bei einer Detonation werden diese verletzt.
Zeugen entfernen sich selbstständig aus dem Evakuierungsbereich nach deren Befragung. Die Weltkriegsbombe muss mit dem Entschärfungskommando (MARTHA 73-01 USBV Fzg) entschärft werden. Sollte dies gelingen, so muss die Bombe entfernt werden. Sollte die Weltkriegsbombe detonieren, so sind alle Brände zu löschen und Verletzte zu retten.
Personen können evakuiert werden, indem sie „gegriffen“ werden, → siehe Punkt 1. Anderenfalls kann man Polizisten mit einem Megafon ausrüsten, um den Gefahrenbereich zu räumen. Es muss dafür gesorgt werden, dass keine weiteren Personen den Evakuierungsradius betreten (Bürgersteig u. ä.) Dies verhindert man ebenfalls mit einem Megafon von Polizisten. Hier ist es nützlich mit der 100dertschaft zu arbeiten. (50/01/02/03/04 | 52/01)
Bei diesen Einsätzen handelt es sich um Prototypen, die noch weitere Optionen bekommen werden.
Die Lautsprecherdurchsagen von MTFs haben keine Auswirkung auf die Evakuierung.
2) Event „Defekter Aufzug“ angepasst: Benötigte Feuerwehrleute reduziert (4 > 2)
3) Zahlreiche neue Szenarien bei bereits bestehenden Events hinzugefügt
4) Über 20 Fehlerbehebungen bei bestehenden Einsätzen
5) Erste „Inhouse“ Einsätze als Prototypen eingebaut
6) Neue Logik für Modular Event eingebaut: Fahrzeugbatterie. Diese kann per FW‘ler abgeklemmt werden (Axt). Tut man das nicht, kann das Fahrzeug zu brennen beginne (Optionale Aufgabe) (Credits: Digital195)
7) Polizeiabbaulogik beim Einrücken hinzugefügt (Mit Shift + E bleibt alles stehen) (Feature by Digital195)
8) Neuer Command um "freie" Feuerwehrleute vom Gruppenführer aus auszuwählen (Feature by Digital195)
9) Neuer „Alles Aufräumen“ Button für alle Fahrzeuge (in der GUI über dem Fahrzeugbild) (Feature by Digital195)
10) Polizisten müssen nun bei Straftätern bis zum Krankenhaus mitfahren (Logik für NA, POL-Begleitung komplett überarbeitet) (Feature by Digital195)
11) Neue Audios für Disturbance of Peace Event
Maps / Fuhrpark:
Allgemein:
1) Neue Einsätze gebaut
2) Über 120 Kartenfehler behoben
3) Stehzeiten am Krankenhaus auf der Karte deutlich erhöht (60 Sek --> 240 Sek)
4) Stehzeiten am Krankenhaus außerhalb der Karte deutlich erhöht (240 Sek --> 600 Sek)
5) Neue Animation für Zirkon (Blaulicht auf Streifenwägen)
6) Neue Martinshörner hinzugefügt (Vielen Dank an @Firefighter1790)
Brandstedt Allgemein:
1) Diverse Veränderungen von Martinshörnern (jedes Fahrzeug, was dafür ausgelegt ist, sollte nun Pressluft + E-Horn haben)
2) Wachampel Brandstedt FF23 Seedorf hinzugefügt (sollte nun keine Probleme mehr beim Ausrücken geben)
3) Eventpool angepasst
4) Tiefgaragen sind nun brennbar
5) Brandmeldeanlagen hinzugefügt (jedes größere Gebäude sollte nun über eine BMA verfügen)
6) Krankenhausbetten angepasst (Charite weniger, Unfallklinik mehr)
7) Standort Krankenhäuser extern überarbeitet (Langenfeld nun anstatt unten rechts --> unten links; Sportklinik Hellersen entfernt)
8) Erweiterung der Karte um 1/3 (Finale Erweiterung; Karte nun fertiggestellt):
a. Alten Bahnhof abgerissen (--> dort nun "Brandstedter Dom" mit PD02)
b. Neuen Bahnhof gebaut (--> Hamburg Viertel; mit PD04)
c. Schneegebiet dauerhaft hinzugefügt (Nord-Ost) inkl. Animierten Gondeln
d. Neue BAB im Süd-Osten der Karte (Wache 24)
e. Umbauten im Gebiet Stadtmitte (ehm. PD02 --> Sportpark & Schrottplatz)
f. Umbauten im Gebiet Willsen (ehm. nicht gut befahrbares Gebiet --> nun gut befahrbares Gebiet)
g. Flughafen hinzugefügt
h. Wälder erweitert
i. Navigationen angepasst (nun sollte es überall etwas "besser" sein)
j. Hydranten Anpassung (Auf BAB bei Wache 24 keine Hydranten --> SW2000, GTLF & AB-WASSER)
Brandstedt Fahrzeuge:
❌ FL BST 03-GW-MESS entfernt (dafür ABC-Erkunder)
❌ FL BST 03-LF20-01 entfernt (dafür HLF3)
❌ FL BST 24-LF20-Kats entfernt (dafür HLF10 --> BAB)
❌ AB-RÜST entfernt (Nutzen?)
❌ AB-ATS entfernt (dafür GW-GAS)
❌ RD LGF NEF entfernt (dafür RD-Wache 4 nun vollständig)
❌ RD LGF RTW-01 entfernt (dafür RD-Wache 4 nun vollständig)
❌ ÖRK KTW entfernt
❌ PIROL 440 entfernt
❌ Alex 50-03 entfernt
✅ FL BST 01-ABC-ErkKw hinzugefügt
✅ FL BST 03-GW-GAS hinzugefügt
✅ FL BST 03-HLF20-01 hinzugefügt
✅ FL BST 24-HLF10 hinzugefügt
✅ FL BST 61-FLF hinzugefügt
✅ SAMA BST 04-NEF hinzugefügt
✅ SAMA BST 04-RTW-03 hinzugefügt
✅ SAMA BST 04-RTW-04 hinzugefügt
✅ ÖRK GRTW hinzugefügt
🔄 FL BST 02-ELW1-01 Modelländerung (VW-Tiguan --> VW-Crafter)
🔄 FL BST 02-RW-01 Veränderung (Blaulicht + Matrix BAB)
🔄 FL BST 03-HLF20-01 Veränderung (fährt nun als HLF2; Blaulicht)
🔄 FL BST 03-HLF20-02 Veränderung (fährt nun als HLF3)
🔄 FL BST 24-MTF-01 Veränderung (Blaulicht)
🔄 FL BST 24-DLK23-01 Veränderung (Blaulicht)
🔄 RD BST LNA-Veränderung (Skin + Blaulicht)
🔄 RD BST 01-NEF-01 Veränderung (Skin + Blaulicht)
🔄 RD BST 01-NEF-02 Modelländerung (BMWX3 --> Audi Q7; Skin + Blaulicht)
🔄 RD BST 01-RTW-04 Veränderung (Skin --> nun älter aussehend; RTW-Reserve / Löschzug-RTW)
🔄 SAMA BST 04-RTW-02 Modelländerung (Fahrtec aus Version 1.0.0)
🔄 RK BST 21-NEF Veränderung (Intigralmatrix)
🔄 RK BST 21-RTW-01 Veränderung (Heckwarner + Umfeldbeleuchtung)
🔄 RK BST 21-RTW-02 Veränderung (Heckwarner + Umfeldbeleuchtung)
🔄 Alex 02-03 Modelländerung (Toto & Harry; Skin; Blaulicht)
🔄 Martha 73/01 USBV FZG Veränderung (Blaulicht)
🔄 FL BST 01-DLK23-01 Veränderung (Blaulicht)
🔄 FL BST 01-TLF4000-01 Veränderung (Blaulicht)
🔄 FL BST 01-WLF26-01 Veränderung (Blaulicht)
🔄 Polizeikommissariat 02 & 04 Standortveränderung
🔄 Entstörungsdienst Standortveränderung
Linzing Allgemein:
1) Eventpool angepasst
2) neue Einsätze hinzugefügt (alle Varianten die Brandstedt bisher auch hatte)
3) Klinikum Langenfeld umbenannt (nun Klinikum Bredensen)
4) Änderungen an Namen der Brandmeldeanlagen
5) Hornumschaltung an fast jedem Fahrzeug implementiert
6) diverse Navigationsfehler behoben
7) Springerpersonal bei der BF01 überarbeitet (nun teilen sich LF, HLF2, RW & RTW4 9 Personen; vorher: HLF2 oder RW)
Linzing Fahrzeuge:
❌ FL LNZ 01-IRTW-01 entfernt
❌ FL BST 03-GW-MESS entfernt (dafür ABC-ErkKw)
❌ ÖRK KTW entfernt (SEG ÖRK)
❌ FL LDS 02-ELW1-01 entfernt
❌ FL LDS 02-HLF20-01 entfernt
❌ FL LDS 02-DLK23-01 entfernt
❌ FL LDS 02-HLF20-02 entfernt
❌ FL LDS 02-NEF entfernt
❌ FL LDS GRTW entfernt
❌ FL LDS 02-RTW-01 entfernt (war bisher nur im SP spielbar)
❌ FL LDS 02-RTW-02 entfernt (war bisher nur im SP spielbar)
❌ FL LDS 03-ÖSF entfernt
❌FL LDS 01-WLF-01 entfernt
❌FL LDS 01-WLF-02 entfernt
❌ FL LDS AB-ATS entfernt
❌ FL LDS AB-ELW entfernt
❌ FL LDS AB-MANV entfernt
❌ Christoph 10 entfernt
❌ Christoph 17 entfernt
✅ FL BST 01-ABC-ErkKw hinzugefügt
✅ ÖRK GRTW hinzugefügt (SEG ÖRK)
✅ FL BST 23-KdoW hinzugefügt
✅ FL BST 23-HLF20 hinzugefügt
✅ FL BST 23-DLK23 hinzugefügt
✅ FL BST 23-LF8/6 hinzugefügt
✅ Akkon BST 06-RTW-01 hinzugefügt
✅ FL EN 04-NEF-01 hinzugefügt
✅ FL KR 01-RTW-03 hinzugefügt
✅ FL BST 01-ÖSF hinzugefügt
✅ FL BST 01-WLF-01 hinzugefügt
✅ FL BST 02-WLF-01 hinzugefügt
✅ FL BST AB-ATS hinzugefügt
✅ FL BST AB-ELW hinzugefügt
✅ FL BST AB-MANV hinzugefügt
🔄 FL LNZ 10-HLF20 Veränderung (Blaulicht)
🔄 FL LNZ 10-LF10 Veränderung (Blaulicht)
🔄 FL LNZ 13-HLF20 Veränderung (Blaulicht)
Leitstelle / API:
1) Bereitstellung / Konfiguration API (DarkSilent)
2) Bereitstellung / Konfiguration Leitstelle (DarkSilent)
3) Bereitstellung / Konfiguration Launcher (DarkSilent)
4) Anpassungen Leitstellen-Frontend für EM-One Webseite (DarkSilent)
5) Anpassungen Map-Component für neue Brandstedt-Karte (DarkSilent)
6) Fix: Zufallseinsatz generiert nun Zufallseinsatz und keinen Waldbrand mehr (DarkSilent)
EasterEgg: Klick auf Wetter startet Hitzewelle (DarkSilent)
Bug Fixes:
1) Diverse Main-Doors gefixt
2) Diverse Fehlerbehebungen bei Fahrzeugen (Beladung o. ä.) behoben
3) Blaulichtanimationen von allen Streifenwägen angepasst
4) Warnblinker bei allen Streifenwägen hinzugefügt
5) Warnblinker BST 25-MLF funktioniert nun
6) WLFs Skin Fehler behoben
7) Fehler behoben, dass der Feuerwehrkran pro Aufbauen nur einmal nutzbar war (Bugfix by Digital195)
8) Fehler behoben, dass, wenn die Leitstelle ein Fahrzeug alarmiert, dass Blaulicht angeht (Bugfix by Digital195)
9) Immunitäten der Gruppenführer / Zivilisten überarbeitet (Bugfix by Digital195)
10) RTK6 Fehlerbehebungen
11) Fehler bei Auswahl nicht alarmierter Fahrzeuge mit Leitstelle behoben (Bugfix by Digital195)
12) Fehler behoben, dass der Einsatzleiter nicht mehr aus dem AB ELW aussteigt (Bugfix by Digital195)
13) Fehler bei Bränden behoben, wo noch brennende Objekte angezeigt wurden, obwohl nichts mehr gebrannt hat (Objekt wurde vor dem Löschen bereits vom Spiel gelöscht) (Bugfix by Digital195)
14) Diverse Fehlerbehebungen/ Verbesserungen an BST
15) Diverse Fehlerbehebungen/ Verbesserungen an BST Fahrzeugen
16) Diverse Fehlerbehebungen/ Verbesserungen an LNZ
17) Gebäude in BST brennbar gemacht und letzte Schneereste entfernt
18) Easter Egg Fahrzeuge haben jetzt ein Dummy Vorschaubild damit die Spieler das nicht mehr als „Fehler“ melden (Bugfix by Digital195)
19) Texture-Fehler behoben (Bugfix by Digital195)
20) Kamera Bug bei der Alarmierung von Fahrzeugen auf LNZ behoben
21) Fehler bei Alarmstichwörtern behoben (Multiplayer/ Singleplayer Verfügbarkeit) (Bugfix by Digital195)
22) Fehler beim Umziehen der Polizeiwarnweste behoben (Bugfix by Digital195)
23) Diverse Fehler bei der Logik von Kränen und DLKs behoben und die Kräne korrekt Multiplayer fähig gemacht (Bugfix by Digital195)
Funktionen und Auswirkungen der verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten:
1) Batterie abklemmen (Bei VUs müssen dann an Fahrzeugen, die nicht brennen die Batterie angeknipst werden (Axt) & ein richtiger Brandschutz gestellt werden)
2) Schnellerer Rettungstransport (wenn ein RTW einen Patienten aufnimmt, wird der Einsatz sofort abgeschlossen. RTW fährt aber wie gewohnt zum Krankenhaus)
3) Schnelleres Abschleppen (Gleiches hier: Abschlepper nehmen PKW auf, Einsatz wird abgeschlossen. Abschlepper fahren trotzdem zum Abschlepphof)
4) Schnellerer Polizeitransport (Gleiches hier: Täter wird eingeladen, Einsatz wird abgeschlossen. Streifenwagen bringt Täter trotzdem zur Wache)
5) Schnelleres Bestatten (Gleiches hier.)
6) „Fog of Fire Modus“: Erst beim Erreichen des ersten Fahrzeuges wird der Einsatzort aufgedeckt
a. „Immer“ = bei jedem Einsatz aus EM One (EM2017 o. ä. ausgeschlossen)
b. „Zufällig“ = 50/50% Chance das der FOF-Modus greift
c. „Nie“ = Einstellung ist deaktiviert
7)„Aktivierung der Sondersignale“: Stellt die Aktivierung von Martinshörnern um. Nahe dem Eintreffen wird das Martinshorn automatisch deaktiviert. Nachts wird das Horn nur an größeren Kreuzungen aktiviert. Achtung! Diese Einstellung kostet Performance!
8)„Warnungen Rettungsdienst“: Wenn aktiv, werden diverse Ansagen bei Notarztpflichtigen Patienten u. a. Helikopterpflicht angesagt. Beispiele hierfür „(akustischer Ping) Zum Abtransport wird ein Notarzt benötigt“ ; „Zur Behandlung wird ein Notarzt benötigt“ usw..
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